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Décadence : La chute d'Ostrand

Date
Septembre 2021 - Août 2022

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Décadence : La chute d'Ostrand est jeu solo d'aventure 3eme personne réalisé avec le moteur Unreal Engine 4 mettant en scène l'histoire de Knutt, un soldat du royaume d'Ostrand. Impuissant, il assiste au massacre de son village natal, et décide alors de retrouver les coupables et de se venger.

Nous avons commencé la pré production du jeu en septembre 2021 avec 4 autres Game Designers, cette dernière aura durée 3 mois. Elle a permis de poser les bases du projet et de les détailler au maximum afin que nos équipes comprennent au mieux notre vision et notre volonté.

 

Janvier 2022, nous sommes entrés en phase de production du jeu, avec une vingtaine de personnes au total dans l'équipe, réunissant Game Designer, Game artiste, Game développeur, Game animator et Sound Designer.

 

J'ai été chargé de la conception et de la préproduction du jeu avec mes collègues Game Designer, de décider de l'entièreté de l'histoire que nous voulons raconter, du gameplay que nous voulons mettre en place, ainsi que de détailler tout cela au mieux dans des documents pour nos équipes.

Depuis le commencement de la production j'ai été chargée de l'équilibrage du personnage principale et des ennemies du jeu, de la narration dans sa généralité, ainsi que des objectifs de chaque zone.

 

Le projet s'est achevé en août 2022 à la suite de 7 mois de production.

Dans Décadence il vous est possible de grimper ou de sauter à certains endroits dans le jeu à l'aide de la touche d'interaction.

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Ces endroits sont indiqués par des traces de peinture blanche.
 

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Sword Hit.JPG
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Deux armes sont à votre disposition pour vous battre :

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L'épée : Légère et rapide, elle vous permet d'asséner des coups rapidement à une cible ainsi que d'esquiver les coups ennemis en faisant une roulade.

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La hache : Lourde et imposante, elle est très efficace contre des groupes d'ennemies, elle vous permet également de parer les coups adverses ce qui réduit les dégâts reçu.
 

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Nous avons créé deux types d'ennemies :

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Les Goules, elles ne sont pas très fortes seules, mais quand elles appellent leurs congénères elles deviennent tout de suite plus dangereuses.

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Les Soldats, ils sont plus résistants et font plus de dégâts que les goules, ils sont également dotés d'un bouclier, ce qui leur permet de contrer la plupart des coups.

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Des statues sont disséminées à plusieurs endroits dans le jeu. Elles permettent d'acquérir une nouvelle compétence ou un passif pour l'épée ou la hache.

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De même, des Coffres sont trouvables dans le jeu, certains contiennent des baies qui permettent au joueur de récupérer des points de vie.

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D'autres contiennent des pièces d'armure, ce qui change l'aspect visuel de Knutt en plus d'augmenter certaines de ses caractéristiques

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Les Hordes de goules sont le danger principal du jeu, les goules qui la composent ne sont pas comme les autres.

Si le joueur se fait attraper par une Horde, il meurt instantanément.

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Dans la Zone 1 la horde suit le joueurs sur une grande partie du niveau, elle sait constamment où il se trouve, il faut donc trouver un moyen de la piéger et de la contourner.

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Dans la Zone 2, les hordes sont immobiles, il faut alors trouver des Cors dans lesquels souffler pour les attirer et libérer le passage.

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